最近,央视二套连续数天报道VR,VR到底是什么?PC屏幕、手机屏幕、电视屏幕是人们最常接触的三块屏幕,什么是第四屏?有人把第四屏定义为除手机、电视及电脑屏幕之外的屏。一夜蹿红的VR已经在影音、游戏和媒体等领域广泛使用。媒体人预测第四屏幕就是VR。2015年后,VR招来了前所未有的关注,视频网站对VR表现出极其高的兴趣。

  一、VR到底是什么

  VR是虚拟现实技术的英语简称,是仿真技术与计算机图形学、人机接口技术、多媒体技术、传感技术、网络技术等多种技术的集合,是非常前沿的学科和研究领域。

  1、VR包括哪些内容?

  虚拟现实技术(VR)包括模拟环境、感知、自然技能和传感设备等方面。

  模拟环境是由计算机生成的、实时动态的三维立体逼真图像。

  感知是指具有一切人所具有的感知。它包括计算机图形技术所生成的视觉、听觉、触觉、力觉、运动等感知,甚至还包括嗅觉和味觉等,也称为多感知。

  自然技能是指人的头部转动,眼睛、手势等人体行为动作,由计算机来处理与参与者的动作相适应的数据,并对用户的输入作出实时响应,并分别反馈到用户的五官。

  传感设备是指三维交互设备。

  

  2、VR的四大特征是什么?

  (1)多感知性

  指除一般计算机所具有的视觉感知外,还有听觉感知、触觉感知、运动感知,甚至还包括味觉、嗅觉、感知等。理想的虚拟现实应该具有一切人所具有的感知功能。

  (2)存在感

  指用户作为主角,在模拟环境中感到的真实程度,理想的模拟环境应该达到使用户难辨真假的程度。

  (3)交互性

  指用户对模拟环境内物体的可操作程度和从环境得到反馈的自然程度。

  (4)自主性

  指虚拟环境中的物体依据现实世界物理运动定律动作的程度。

  3、VR的关键技术是什么?

  虚拟现实是多种技术的综合,包括实时三维计算机图形技术,广角(宽视野)立体显示技术,对观察者头、眼和手的跟踪技术,以及触觉/力觉反馈、立体声、网络传输、语音输入输出技术等。

  

  二、VR能成为霸屏,是未来名副其实的第四屏?

  1、VR将巅覆传统音乐产业?

  2015年9月份,清华音乐才子刘晓光携手中国VR影像制作公司合力打造MV《敢不敢》,是国内首部运用VR技术制作完成的MV作品。在国外,2014年11月,虚拟现实公司Jaun就把保罗·麦卡特尼的演唱会做成虚拟现实。

  2016年1月份举行的美国CES展会,环球唱片宣布和美国广播电台公司iHeartMedia 达成合作,将把虚拟现实技术利用在演唱会当中。苹果公司与U2乐队和Vrse工作室合作,打造虚拟现实音乐视频《Song For Someone》,苹果在音乐领域开启VR时代。

  虚拟现实技术给音乐产业带来最直观的改变,就是把MV、演唱会、直播等音乐产业依托虚拟现实技术,做出全新的呈现方式,对音乐产业产生颠覆式改变。VR或能成为音乐产业未来最佳载体。

  2、VR会成为下一个智能电视?

  VR眼镜是目前VR行业的拳头产品,暴风和乐视目前推出的VR眼镜,仍处在培养用户阶段,和智能电视早期的电视盒子有异曲同工之处。对VR行业看重的首先是视频网站,他们已开始进行行业布局。视频网站选择VR眼镜入手,既是是明智之举,也是唯一选择,但VR和智能电视却有着截然不同的背景。

  首先,VR缺少用户基础,还需要把重要精力放在培养用户上。智能电视,各家比拼的是内容,是资源,无需在用户习惯培养上花功夫。VR眼镜对用户培养必不可少。仅目前用户基础来说,短期之内VR还有很多钱要烧。

  其次,VR还是时尚消费,离刚需尚远。电视成为不可或缺的家用电器,VR只是少数玩家的心头爱。一个利好的信号是,虚拟现实电影被制造出,360度全景相机,手势追踪等核心技术研发者丰富。VR的爆发只是时间的问题。目前视频网站也纷纷顺应趋势的推出了全景频道,并尝试进行全景直播等等。

  第三,VR想与智能电视PK第四屏,挑战不少。举两个方面来说,一是VR如何跳出视频的圈子,在游戏、社交、教育等方向需要有着更多的想象。二是VR设备定位问题,是取代智能电视还是成为电视的配件?国外的VR设备都需要配套PC,视频网站会让智能电视成为未来VR的配套设备吗?

  

  3、VR会使色情业空前泛滥?

  带着VR头盔,眼前出现了自己最喜欢的色情明星,能够和自己享受巫山云雨?这也是VR可能催生的另一灰色产业。

  全球最大的色情网站Pornhub将与成人娱乐内容提供BaDoinkVR合作,在网站上推出虚拟现实内容版块,且这一版块的内容将向网站的6000万每日访客免费开放。按照Pornhub的描述,这一全新版块中免费为观众提供180度和360度视角的虚拟现实内容,观众可以在PC端进行观看。Pornhub的虚拟VR内容会兼容多款VR设备,包括谷歌Cardboard、三星GearVR和Oculus Rift。

  用VR设备来看这种片子,究竟是怎样一种体验?你想看?不能告诉你,这个你懂的!

  三、内容和硬件,谁是目前VR的短板?

  目前,对VR吐槽最多的是内容的稀缺,补齐内容短板绝非一日之功。另一方面,VR硬件的现状不容乐观。行业当前的趋势是VR硬件插足内容资源,兼容性发展。视频网站在视频内容上有先天优势,如乐视的生态思维和暴风的”All in VR”策略,这些策略注定他们要VR硬件方面有所作为。

  内容和硬件谁是行业发展的短板?内容开发商抱怨国内的眼镜盒子体验太差,难以激发他们制作优良内容,不少开发者更青睐于国外的Oculus等平台。

  一个不容回避的问题,几乎所有平台都资源匮乏,且质量真上不尽人意。VR是很多游戏发烧友眼中的尤物,有不少VR创业者瞄向了游戏领域,如索尼等。较长时间内,视频仍将是VR内容的重头戏。

  国产的暴风魔镜做了三代,始终未进入VR硬件的大门。一位资深VR玩家这样形容国内外VR硬件的区别:“索尼的VR头盔真正是戴在头上的,而国内的VR眼镜则是勒在头上的。”

  目前VR设备数不胜数,无论是索尼、三星、HTC这些老牌企业,还是乐视、小米、暴风后起这秀,都在大力发展VR设备以及周边内容。但总的来说,技术有待成熟而且内容严重脱节,不能带给用户较为优质的使用体验。

  

  四、VR会在哪些领域有所作为?

  1、VR在医学方面的应用具有十分重要的现实意义

  在医学院,可以建立虚拟的人体模型,借助于跟踪球、HMD、感觉手套,学生可以很容易了解人体内部各器官结构,这比现有的采用教科书的方式要有效得多。这个虚拟的环境包括虚拟的手术台与手术灯,虚拟的外科工具(如手术刀、注射器、手术钳等),虚拟的人体模型与器官等。借助于HMD及感觉手套,使用者可以对虚拟的人体模型进行手术。

  外科医生在动手术之前,通过虚拟现实技术的帮助,能在显示器上重复地模拟手术,移动人体内的器官,寻找最佳手术方案并提高熟练度。

  2、娱乐和教育是VR腾飞的王国

  丰富的感觉能力与3D显示环境使得VR成为理想的视频游戏工具。由于在娱乐方面对VR的真实感要求不是太高,故近些年来VR在该方面发展最为迅猛。芝加哥开放了世界上第一台大型可供多人使用的VR娱乐系统,其主题是关于3025年的一场未来战争;英国开发的称为“Virtuality”的VR游戏系统,配有HMD,大大增强了真实感;在家庭娱乐方面VR也显示出了很好的前景。

  VR同样适用于教育,如在解释一些复杂系统抽象的概念如量子物理等方面,VR是非常有力的工具,Lofin等人在1993年建立了一个“虚拟的物理实验室”,用于解释某些物理概念,如位置与速度,力量与位移等。

  3、让房地产开发和房屋装修更牛逼

  虚拟现实不仅仅是一个演示媒体,而且还是一个设计工具。它以视觉形式反映了设计者的思想,比如装修房屋之前,你首先要做的事是对房屋的结构、外形做细致的构思,为了使之定量化,你还需设计许多图纸,当然这又节省了做模型的费用。

  4、使工业仿真实现质变

  虚拟现实技术的引入,将使工业设计的手段和思想发生质的飞跃,更加符合社会发展的需要,可以说在工业设计中应用虚拟现实技术是可行且必要的。

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